В этом выпуске показана отдельная микро-механика подбора одной монеты в Unreal Engine 5.
Механика рассчитана на использование в креативных роликах, синематиках и Level Sequence. Монета при пересечении с персонажем закрепляется за ним, подлетает вверх, вращается, падает и удаляется.
Старт логики вынесен в Custom Event, что позволяет запускать подбор как от пересечения, так и напрямую из Level Sequence. Скачать бесплатно проект для сверки:
https://boosty.to/unrealmotionlab/posts/ce469147-c575-4bcf-adee-333f94a59141?share=post_link
ИЛИ
https://t.me/unrealmotionlab/20 Модель монеты — https://t.me/unrealmotionlab/16 Оставляйте свои комментарии под видео, смело ставьте лайк. Этим вы сподвигнете меня выпускать больше полезного материала.)







































